cull(engine-cleanup): pass-8 phase-2 cascade round 2 after MyPageItemBattle stub
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@@ -329,102 +329,6 @@ public class iTween : MonoBehaviour
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Launch(target, args);
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}
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public static void MoveFrom(GameObject target, Hashtable args)
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{
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args = CleanArgs(args);
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bool flag = ((!args.Contains("islocal")) ? Defaults.isLocal : ((bool)args["islocal"]));
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if (args.Contains("path"))
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{
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Vector3[] array2;
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if (args["path"].GetType() == typeof(Vector3[]))
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{
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Vector3[] array = (Vector3[])args["path"];
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array2 = new Vector3[array.Length];
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Array.Copy(array, array2, array.Length);
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}
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else
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{
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Transform[] array3 = (Transform[])args["path"];
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array2 = new Vector3[array3.Length];
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for (int i = 0; i < array3.Length; i++)
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{
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array2[i] = array3[i].position;
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}
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}
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if (array2[array2.Length - 1] != target.transform.position)
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{
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Vector3[] array4 = new Vector3[array2.Length + 1];
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Array.Copy(array2, array4, array2.Length);
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if (flag)
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{
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array4[array4.Length - 1] = target.transform.localPosition;
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target.transform.localPosition = array4[0];
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}
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else
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{
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array4[array4.Length - 1] = target.transform.position;
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target.transform.position = array4[0];
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}
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args["path"] = array4;
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}
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else
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{
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if (flag)
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{
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target.transform.localPosition = array2[0];
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}
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else
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{
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target.transform.position = array2[0];
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}
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args["path"] = array2;
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}
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}
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else
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{
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Vector3 vector2;
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Vector3 vector = ((!flag) ? (vector2 = target.transform.position) : (vector2 = target.transform.localPosition));
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if (args.Contains("position"))
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{
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if (args["position"].GetType() == typeof(Transform))
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{
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vector2 = ((Transform)args["position"]).position;
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}
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else if (args["position"].GetType() == typeof(Vector3))
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{
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vector2 = (Vector3)args["position"];
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}
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}
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else
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{
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if (args.Contains("x"))
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{
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vector2.x = (float)args["x"];
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}
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if (args.Contains("y"))
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{
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vector2.y = (float)args["y"];
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}
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if (args.Contains("z"))
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{
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vector2.z = (float)args["z"];
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}
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}
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if (flag)
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{
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target.transform.localPosition = vector2;
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}
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else
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{
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target.transform.position = vector2;
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}
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args["position"] = vector;
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}
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args["type"] = "move";
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args["method"] = "to";
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Launch(target, args);
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}
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public static void MoveAdd(GameObject target, Hashtable args)
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{
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args = CleanArgs(args);
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