feat(battle-engine): M1 auto-copy closure (782 battle-logic files)
Compile-driven bulk-copy loop (tools/engine-port/m1_copy_loop.py) pulled the precise reference closure of the battle-core roots, stopping at the classify god-object/View-VFX-UI boundary. 782 files; no re-explosion (M0 had estimated ~order 1000). Residual frontier = 52 shim-classified + 80 external (Unity/BCL) types to author next.
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482
SVSim.BattleEngine/Engine/UIProgressBar.cs
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482
SVSim.BattleEngine/Engine/UIProgressBar.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,482 @@
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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[ExecuteInEditMode]
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[AddComponentMenu("NGUI/Interaction/NGUI Progress Bar")]
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public class UIProgressBar : UIWidgetContainer
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{
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public enum FillDirection
|
||||
{
|
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LeftToRight,
|
||||
RightToLeft,
|
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BottomToTop,
|
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TopToBottom
|
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}
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public delegate void OnDragFinished();
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public static UIProgressBar current;
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public OnDragFinished onDragFinished;
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public Transform thumb;
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[HideInInspector]
|
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[SerializeField]
|
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protected UIWidget mBG;
|
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|
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[HideInInspector]
|
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[SerializeField]
|
||||
protected UIWidget mFG;
|
||||
|
||||
[HideInInspector]
|
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[SerializeField]
|
||||
protected float mValue = 1f;
|
||||
|
||||
[HideInInspector]
|
||||
[SerializeField]
|
||||
protected FillDirection mFill;
|
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protected Transform mTrans;
|
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protected bool mIsDirty;
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protected Camera mCam;
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protected float mOffset;
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public int numberOfSteps;
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public List<EventDelegate> onChange = new List<EventDelegate>();
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public Transform cachedTransform
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (mTrans == null)
|
||||
{
|
||||
mTrans = base.transform;
|
||||
}
|
||||
return mTrans;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Camera cachedCamera
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (mCam == null)
|
||||
{
|
||||
mCam = NGUITools.FindCameraForLayer(base.gameObject.layer);
|
||||
}
|
||||
return mCam;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UIWidget foregroundWidget
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return mFG;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (mFG != value)
|
||||
{
|
||||
mFG = value;
|
||||
mIsDirty = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UIWidget backgroundWidget
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return mBG;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (mBG != value)
|
||||
{
|
||||
mBG = value;
|
||||
mIsDirty = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public FillDirection fillDirection
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return mFill;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (mFill != value)
|
||||
{
|
||||
mFill = value;
|
||||
ForceUpdate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float value
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (numberOfSteps > 1)
|
||||
{
|
||||
return Mathf.Round(mValue * (float)(numberOfSteps - 1)) / (float)(numberOfSteps - 1);
|
||||
}
|
||||
return mValue;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
float num = Mathf.Clamp01(value);
|
||||
if (mValue == num)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
float num2 = this.value;
|
||||
mValue = num;
|
||||
if (num2 != this.value)
|
||||
{
|
||||
ForceUpdate();
|
||||
if (NGUITools.GetActive(this) && EventDelegate.IsValid(onChange))
|
||||
{
|
||||
current = this;
|
||||
EventDelegate.Execute(onChange);
|
||||
current = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float alpha
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (mFG != null)
|
||||
{
|
||||
return mFG.alpha;
|
||||
}
|
||||
if (mBG != null)
|
||||
{
|
||||
return mBG.alpha;
|
||||
}
|
||||
return 1f;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (mFG != null)
|
||||
{
|
||||
mFG.alpha = value;
|
||||
if (mFG.GetComponent<Collider>() != null)
|
||||
{
|
||||
mFG.GetComponent<Collider>().enabled = mFG.alpha > 0.001f;
|
||||
}
|
||||
else if (mFG.GetComponent<Collider2D>() != null)
|
||||
{
|
||||
mFG.GetComponent<Collider2D>().enabled = mFG.alpha > 0.001f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (mBG != null)
|
||||
{
|
||||
mBG.alpha = value;
|
||||
if (mBG.GetComponent<Collider>() != null)
|
||||
{
|
||||
mBG.GetComponent<Collider>().enabled = mBG.alpha > 0.001f;
|
||||
}
|
||||
else if (mBG.GetComponent<Collider2D>() != null)
|
||||
{
|
||||
mBG.GetComponent<Collider2D>().enabled = mBG.alpha > 0.001f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!(thumb != null))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
UIWidget component = thumb.GetComponent<UIWidget>();
|
||||
if (component != null)
|
||||
{
|
||||
component.alpha = value;
|
||||
if (component.GetComponent<Collider>() != null)
|
||||
{
|
||||
component.GetComponent<Collider>().enabled = component.alpha > 0.001f;
|
||||
}
|
||||
else if (component.GetComponent<Collider2D>() != null)
|
||||
{
|
||||
component.GetComponent<Collider2D>().enabled = component.alpha > 0.001f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected bool isHorizontal
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (mFill != FillDirection.LeftToRight)
|
||||
{
|
||||
return mFill == FillDirection.RightToLeft;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected bool isInverted
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (mFill != FillDirection.RightToLeft)
|
||||
{
|
||||
return mFill == FillDirection.TopToBottom;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void Start()
|
||||
{
|
||||
Upgrade();
|
||||
if (Application.isPlaying)
|
||||
{
|
||||
if (mBG != null)
|
||||
{
|
||||
mBG.autoResizeBoxCollider = true;
|
||||
}
|
||||
OnStart();
|
||||
if (current == null && onChange != null)
|
||||
{
|
||||
current = this;
|
||||
EventDelegate.Execute(onChange);
|
||||
current = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ForceUpdate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected virtual void Upgrade()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected virtual void OnStart()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected virtual void Update()
|
||||
{
|
||||
if (mIsDirty)
|
||||
{
|
||||
ForceUpdate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void OnValidate()
|
||||
{
|
||||
if (NGUITools.GetActive(this))
|
||||
{
|
||||
Upgrade();
|
||||
mIsDirty = true;
|
||||
float num = Mathf.Clamp01(mValue);
|
||||
if (mValue != num)
|
||||
{
|
||||
mValue = num;
|
||||
}
|
||||
if (numberOfSteps < 0)
|
||||
{
|
||||
numberOfSteps = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (numberOfSteps > 20)
|
||||
{
|
||||
numberOfSteps = 20;
|
||||
}
|
||||
ForceUpdate();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
float num2 = Mathf.Clamp01(mValue);
|
||||
if (mValue != num2)
|
||||
{
|
||||
mValue = num2;
|
||||
}
|
||||
if (numberOfSteps < 0)
|
||||
{
|
||||
numberOfSteps = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (numberOfSteps > 20)
|
||||
{
|
||||
numberOfSteps = 20;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected float ScreenToValue(Vector2 screenPos)
|
||||
{
|
||||
Transform transform = cachedTransform;
|
||||
Plane plane = new Plane(transform.rotation * Vector3.back, transform.position);
|
||||
Ray ray = cachedCamera.ScreenPointToRay(screenPos);
|
||||
if (!plane.Raycast(ray, out var enter))
|
||||
{
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
return LocalToValue(transform.InverseTransformPoint(ray.GetPoint(enter)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected virtual float LocalToValue(Vector2 localPos)
|
||||
{
|
||||
if (mFG != null)
|
||||
{
|
||||
Vector3[] localCorners = mFG.localCorners;
|
||||
Vector3 vector = localCorners[2] - localCorners[0];
|
||||
if (isHorizontal)
|
||||
{
|
||||
float num = (localPos.x - localCorners[0].x) / vector.x;
|
||||
if (!isInverted)
|
||||
{
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
return 1f - num;
|
||||
}
|
||||
float num2 = (localPos.y - localCorners[0].y) / vector.y;
|
||||
if (!isInverted)
|
||||
{
|
||||
return num2;
|
||||
}
|
||||
return 1f - num2;
|
||||
}
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void ForceUpdate()
|
||||
{
|
||||
mIsDirty = false;
|
||||
bool flag = false;
|
||||
if (mFG != null)
|
||||
{
|
||||
UIBasicSprite uIBasicSprite = mFG as UIBasicSprite;
|
||||
if (isHorizontal)
|
||||
{
|
||||
if (uIBasicSprite != null && uIBasicSprite.type == UIBasicSprite.Type.Filled)
|
||||
{
|
||||
if (uIBasicSprite.fillDirection == UIBasicSprite.FillDirection.Horizontal || uIBasicSprite.fillDirection == UIBasicSprite.FillDirection.Vertical)
|
||||
{
|
||||
uIBasicSprite.fillDirection = UIBasicSprite.FillDirection.Horizontal;
|
||||
uIBasicSprite.invert = isInverted;
|
||||
}
|
||||
uIBasicSprite.fillAmount = value;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mFG.drawRegion = (isInverted ? new Vector4(1f - value, 0f, 1f, 1f) : new Vector4(0f, 0f, value, 1f));
|
||||
mFG.enabled = true;
|
||||
flag = value < 0.001f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (uIBasicSprite != null && uIBasicSprite.type == UIBasicSprite.Type.Filled)
|
||||
{
|
||||
if (uIBasicSprite.fillDirection == UIBasicSprite.FillDirection.Horizontal || uIBasicSprite.fillDirection == UIBasicSprite.FillDirection.Vertical)
|
||||
{
|
||||
uIBasicSprite.fillDirection = UIBasicSprite.FillDirection.Vertical;
|
||||
uIBasicSprite.invert = isInverted;
|
||||
}
|
||||
uIBasicSprite.fillAmount = value;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mFG.drawRegion = (isInverted ? new Vector4(0f, 1f - value, 1f, 1f) : new Vector4(0f, 0f, 1f, value));
|
||||
mFG.enabled = true;
|
||||
flag = value < 0.001f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (thumb != null && (mFG != null || mBG != null))
|
||||
{
|
||||
Vector3[] array = ((mFG != null) ? mFG.localCorners : mBG.localCorners);
|
||||
Vector4 vector = ((mFG != null) ? mFG.border : mBG.border);
|
||||
array[0].x += vector.x;
|
||||
array[1].x += vector.x;
|
||||
array[2].x -= vector.z;
|
||||
array[3].x -= vector.z;
|
||||
array[0].y += vector.y;
|
||||
array[1].y -= vector.w;
|
||||
array[2].y -= vector.w;
|
||||
array[3].y += vector.y;
|
||||
Transform transform = ((mFG != null) ? mFG.cachedTransform : mBG.cachedTransform);
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
{
|
||||
array[i] = transform.TransformPoint(array[i]);
|
||||
}
|
||||
if (isHorizontal)
|
||||
{
|
||||
Vector3 a = Vector3.Lerp(array[0], array[1], 0.5f);
|
||||
Vector3 b = Vector3.Lerp(array[2], array[3], 0.5f);
|
||||
SetThumbPosition(Vector3.Lerp(a, b, isInverted ? (1f - value) : value));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Vector3 a2 = Vector3.Lerp(array[0], array[3], 0.5f);
|
||||
Vector3 b2 = Vector3.Lerp(array[1], array[2], 0.5f);
|
||||
SetThumbPosition(Vector3.Lerp(a2, b2, isInverted ? (1f - value) : value));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (flag)
|
||||
{
|
||||
mFG.enabled = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void SetThumbPosition(Vector3 worldPos)
|
||||
{
|
||||
Transform parent = thumb.parent;
|
||||
if (parent != null)
|
||||
{
|
||||
worldPos = parent.InverseTransformPoint(worldPos);
|
||||
worldPos.x = Mathf.Round(worldPos.x);
|
||||
worldPos.y = Mathf.Round(worldPos.y);
|
||||
worldPos.z = 0f;
|
||||
if (Vector3.Distance(thumb.localPosition, worldPos) > 0.001f)
|
||||
{
|
||||
thumb.localPosition = worldPos;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (Vector3.Distance(thumb.position, worldPos) > 1E-05f)
|
||||
{
|
||||
thumb.position = worldPos;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void OnPan(Vector2 delta)
|
||||
{
|
||||
if (base.enabled)
|
||||
{
|
||||
switch (mFill)
|
||||
{
|
||||
case FillDirection.LeftToRight:
|
||||
{
|
||||
float num7 = (value = Mathf.Clamp01(mValue + delta.x));
|
||||
mValue = num7;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case FillDirection.RightToLeft:
|
||||
{
|
||||
float num5 = (value = Mathf.Clamp01(mValue - delta.x));
|
||||
mValue = num5;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case FillDirection.BottomToTop:
|
||||
{
|
||||
float num3 = (value = Mathf.Clamp01(mValue + delta.y));
|
||||
mValue = num3;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case FillDirection.TopToBottom:
|
||||
{
|
||||
float num = (value = Mathf.Clamp01(mValue - delta.y));
|
||||
mValue = num;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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