feat(battle-engine): M1 auto-copy closure (782 battle-logic files)
Compile-driven bulk-copy loop (tools/engine-port/m1_copy_loop.py) pulled the precise reference closure of the battle-core roots, stopping at the classify god-object/View-VFX-UI boundary. 782 files; no re-explosion (M0 had estimated ~order 1000). Residual frontier = 52 shim-classified + 80 external (Unity/BCL) types to author next.
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SVSim.BattleEngine/Engine/UIButtonColor.cs
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SVSim.BattleEngine/Engine/UIButtonColor.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,305 @@
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using System;
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using UnityEngine;
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[ExecuteInEditMode]
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[AddComponentMenu("NGUI/Interaction/Button Color")]
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public class UIButtonColor : UIWidgetContainer
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{
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public enum State
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{
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Normal,
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Hover,
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Pressed,
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Disabled
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}
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public GameObject tweenTarget;
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public Color hover = new Color(1f, 1f, 1f, 1f);
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public Color pressed = new Color(1f, 1f, 1f, 1f);
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public Color disabledColor = Color.grey;
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public float duration = 0.2f;
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[NonSerialized]
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protected Color mStartingColor;
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[NonSerialized]
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protected Color mDefaultColor;
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[NonSerialized]
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protected bool mInitDone;
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[NonSerialized]
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protected UIWidget mWidget;
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[NonSerialized]
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protected State mState;
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public State state
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{
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get
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{
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return mState;
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}
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set
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{
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SetState(value, instant: false);
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}
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}
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public Color defaultColor
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{
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get
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{
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if (!mInitDone)
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{
|
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OnInit();
|
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}
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return mDefaultColor;
|
||||
}
|
||||
set
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{
|
||||
if (!mInitDone)
|
||||
{
|
||||
OnInit();
|
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}
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||||
mDefaultColor = value;
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||||
State state = mState;
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mState = State.Disabled;
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SetState(state, instant: false);
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}
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}
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public virtual bool isEnabled
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{
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get
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||||
{
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return base.enabled;
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}
|
||||
set
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{
|
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base.enabled = value;
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}
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}
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public void ResetDefaultColor()
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{
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defaultColor = mStartingColor;
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}
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public void CacheDefaultColor()
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{
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if (!mInitDone)
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{
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OnInit();
|
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}
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}
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private void Start()
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{
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if (!mInitDone)
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{
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||||
OnInit();
|
||||
}
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||||
if (!isEnabled)
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||||
{
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||||
SetState(State.Disabled, instant: true);
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}
|
||||
}
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protected virtual void OnInit()
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{
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mInitDone = true;
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||||
if (tweenTarget == null)
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{
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||||
tweenTarget = base.gameObject;
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}
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||||
if (tweenTarget != null)
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||||
{
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||||
mWidget = tweenTarget.GetComponent<UIWidget>();
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||||
}
|
||||
if (mWidget != null)
|
||||
{
|
||||
mDefaultColor = mWidget.color;
|
||||
mStartingColor = mDefaultColor;
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||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
if (!(tweenTarget != null))
|
||||
{
|
||||
return;
|
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}
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||||
Renderer component = tweenTarget.GetComponent<Renderer>();
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||||
if (component != null)
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||||
{
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||||
mDefaultColor = (Application.isPlaying ? component.material.color : component.sharedMaterial.color);
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||||
mStartingColor = mDefaultColor;
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||||
return;
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||||
}
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||||
Light component2 = tweenTarget.GetComponent<Light>();
|
||||
if (component2 != null)
|
||||
{
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||||
mDefaultColor = component2.color;
|
||||
mStartingColor = mDefaultColor;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
tweenTarget = null;
|
||||
mInitDone = false;
|
||||
}
|
||||
}
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}
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||||
protected virtual void OnEnable()
|
||||
{
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||||
if (mInitDone)
|
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{
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||||
OnHover(UICamera.IsHighlighted(base.gameObject));
|
||||
}
|
||||
if (UICamera.currentTouch != null)
|
||||
{
|
||||
if (UICamera.currentTouch.pressed == base.gameObject)
|
||||
{
|
||||
OnPress(isPressed: true);
|
||||
}
|
||||
else if (UICamera.currentTouch.current == base.gameObject)
|
||||
{
|
||||
OnHover(isOver: true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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protected virtual void OnDisable()
|
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{
|
||||
if (mInitDone && tweenTarget != null)
|
||||
{
|
||||
SetState(State.Normal, instant: true);
|
||||
TweenColor component = tweenTarget.GetComponent<TweenColor>();
|
||||
if (component != null)
|
||||
{
|
||||
component.value = mDefaultColor;
|
||||
component.enabled = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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|
||||
protected virtual void OnHover(bool isOver)
|
||||
{
|
||||
if (isEnabled)
|
||||
{
|
||||
if (!mInitDone)
|
||||
{
|
||||
OnInit();
|
||||
}
|
||||
if (tweenTarget != null)
|
||||
{
|
||||
SetState(isOver ? State.Hover : State.Normal, instant: false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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protected virtual void OnPress(bool isPressed)
|
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{
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||||
if (!isEnabled || UICamera.currentTouch == null)
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{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!mInitDone)
|
||||
{
|
||||
OnInit();
|
||||
}
|
||||
if (!(tweenTarget != null))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (isPressed)
|
||||
{
|
||||
SetState(State.Pressed, instant: false);
|
||||
}
|
||||
else if (UICamera.currentTouch.current == base.gameObject)
|
||||
{
|
||||
if (UICamera.currentScheme == UICamera.ControlScheme.Controller)
|
||||
{
|
||||
SetState(State.Hover, instant: false);
|
||||
}
|
||||
else if (UICamera.currentScheme == UICamera.ControlScheme.Mouse && UICamera.hoveredObject == base.gameObject)
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||||
{
|
||||
SetState(State.Hover, instant: false);
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
SetState(State.Normal, instant: false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetState(State.Normal, instant: false);
|
||||
}
|
||||
}
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protected virtual void OnDragOver()
|
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{
|
||||
if (isEnabled)
|
||||
{
|
||||
if (!mInitDone)
|
||||
{
|
||||
OnInit();
|
||||
}
|
||||
if (tweenTarget != null)
|
||||
{
|
||||
SetState(State.Pressed, instant: false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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protected virtual void OnDragOut()
|
||||
{
|
||||
if (isEnabled)
|
||||
{
|
||||
if (!mInitDone)
|
||||
{
|
||||
OnInit();
|
||||
}
|
||||
if (tweenTarget != null)
|
||||
{
|
||||
SetState(State.Normal, instant: false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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public virtual void SetState(State state, bool instant)
|
||||
{
|
||||
if (!mInitDone)
|
||||
{
|
||||
mInitDone = true;
|
||||
OnInit();
|
||||
}
|
||||
if (mState != state)
|
||||
{
|
||||
mState = state;
|
||||
UpdateColor(instant);
|
||||
}
|
||||
}
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public void UpdateColor(bool instant)
|
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{
|
||||
if (tweenTarget != null)
|
||||
{
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||||
TweenColor tweenColor = mState switch
|
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{
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State.Hover => TweenColor.Begin(tweenTarget, duration, hover),
|
||||
State.Pressed => TweenColor.Begin(tweenTarget, duration, pressed),
|
||||
State.Disabled => TweenColor.Begin(tweenTarget, duration, disabledColor),
|
||||
_ => TweenColor.Begin(tweenTarget, duration, mDefaultColor),
|
||||
};
|
||||
if (instant && tweenColor != null)
|
||||
{
|
||||
tweenColor.value = tweenColor.to;
|
||||
tweenColor.enabled = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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