feat(battle-engine): M1 auto-copy closure (782 battle-logic files)
Compile-driven bulk-copy loop (tools/engine-port/m1_copy_loop.py) pulled the precise reference closure of the battle-core roots, stopping at the classify god-object/View-VFX-UI boundary. 782 files; no re-explosion (M0 had estimated ~order 1000). Residual frontier = 52 shim-classified + 80 external (Unity/BCL) types to author next.
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526
SVSim.BattleEngine/Engine/UIAtlas.cs
Normal file
526
SVSim.BattleEngine/Engine/UIAtlas.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,526 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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[AddComponentMenu("NGUI/UI/Atlas")]
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public class UIAtlas : MonoBehaviour
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{
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[Serializable]
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private class Sprite
|
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{
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public string name = "Unity Bug";
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public Rect outer = new Rect(0f, 0f, 1f, 1f);
|
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public Rect inner = new Rect(0f, 0f, 1f, 1f);
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public bool rotated;
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public float paddingLeft;
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public float paddingRight;
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public float paddingTop;
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public float paddingBottom;
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public bool hasPadding
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{
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get
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{
|
||||
if (paddingLeft == 0f && paddingRight == 0f && paddingTop == 0f)
|
||||
{
|
||||
return paddingBottom != 0f;
|
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}
|
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return true;
|
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}
|
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}
|
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}
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private enum Coordinates
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{
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Pixels,
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TexCoords
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}
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[HideInInspector]
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[SerializeField]
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private Material material;
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[HideInInspector]
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[SerializeField]
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private List<UISpriteData> mSprites = new List<UISpriteData>();
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|
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[HideInInspector]
|
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[SerializeField]
|
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private float mPixelSize = 1f;
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[HideInInspector]
|
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[SerializeField]
|
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private UIAtlas mReplacement;
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[HideInInspector]
|
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[SerializeField]
|
||||
private Coordinates mCoordinates;
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|
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[HideInInspector]
|
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[SerializeField]
|
||||
private List<Sprite> sprites = new List<Sprite>();
|
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|
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[HideInInspector]
|
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[SerializeField]
|
||||
private int width;
|
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|
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[HideInInspector]
|
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[SerializeField]
|
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private int height;
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private int mPMA = -1;
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private Dictionary<string, int> mSpriteIndices = new Dictionary<string, int>();
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public Material spriteMaterial
|
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{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (!(mReplacement != null))
|
||||
{
|
||||
return material;
|
||||
}
|
||||
return mReplacement.spriteMaterial;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (mReplacement != null)
|
||||
{
|
||||
mReplacement.spriteMaterial = value;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (material == null)
|
||||
{
|
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mPMA = 0;
|
||||
material = value;
|
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return;
|
||||
}
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||||
MarkAsChanged();
|
||||
mPMA = -1;
|
||||
material = value;
|
||||
MarkAsChanged();
|
||||
}
|
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}
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public int atlasWidth => width;
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public int atlasHeight => height;
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public bool premultipliedAlpha
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||||
{
|
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get
|
||||
{
|
||||
if (mReplacement != null)
|
||||
{
|
||||
return mReplacement.premultipliedAlpha;
|
||||
}
|
||||
if (mPMA == -1)
|
||||
{
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||||
Material material = spriteMaterial;
|
||||
mPMA = ((material != null && material.shader != null && material.shader.name.Contains("Premultiplied")) ? 1 : 0);
|
||||
}
|
||||
return mPMA == 1;
|
||||
}
|
||||
}
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|
||||
public List<UISpriteData> spriteList
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (mReplacement != null)
|
||||
{
|
||||
return mReplacement.spriteList;
|
||||
}
|
||||
if (mSprites.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
Upgrade();
|
||||
}
|
||||
return mSprites;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (mReplacement != null)
|
||||
{
|
||||
mReplacement.spriteList = value;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mSprites = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Texture texture
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (!(mReplacement != null))
|
||||
{
|
||||
if (!(material != null))
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
return material.mainTexture;
|
||||
}
|
||||
return mReplacement.texture;
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
public float pixelSize
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (!(mReplacement != null))
|
||||
{
|
||||
return mPixelSize;
|
||||
}
|
||||
return mReplacement.pixelSize;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (mReplacement != null)
|
||||
{
|
||||
mReplacement.pixelSize = value;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
float num = Mathf.Clamp(value, 0.25f, 4f);
|
||||
if (mPixelSize != num)
|
||||
{
|
||||
mPixelSize = num;
|
||||
MarkAsChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
public UIAtlas replacement
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return mReplacement;
|
||||
}
|
||||
set
|
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{
|
||||
UIAtlas uIAtlas = value;
|
||||
if (uIAtlas == this)
|
||||
{
|
||||
uIAtlas = null;
|
||||
}
|
||||
if (mReplacement != uIAtlas)
|
||||
{
|
||||
if (uIAtlas != null && uIAtlas.replacement == this)
|
||||
{
|
||||
uIAtlas.replacement = null;
|
||||
}
|
||||
if (mReplacement != null)
|
||||
{
|
||||
MarkAsChanged();
|
||||
}
|
||||
mReplacement = uIAtlas;
|
||||
if (uIAtlas != null)
|
||||
{
|
||||
material = null;
|
||||
}
|
||||
MarkAsChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UISpriteData GetSprite(string name)
|
||||
{
|
||||
if (mReplacement != null)
|
||||
{
|
||||
return mReplacement.GetSprite(name);
|
||||
}
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(name))
|
||||
{
|
||||
if (mSprites.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
Upgrade();
|
||||
}
|
||||
if (mSprites.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
if (mSpriteIndices.Count != mSprites.Count)
|
||||
{
|
||||
MarkSpriteListAsChanged();
|
||||
}
|
||||
if (mSpriteIndices.TryGetValue(name, out var value))
|
||||
{
|
||||
if (value > -1 && value < mSprites.Count)
|
||||
{
|
||||
return mSprites[value];
|
||||
}
|
||||
MarkSpriteListAsChanged();
|
||||
if (!mSpriteIndices.TryGetValue(name, out value))
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
return mSprites[value];
|
||||
}
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (int count = mSprites.Count; i < count; i++)
|
||||
{
|
||||
UISpriteData uISpriteData = mSprites[i];
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(uISpriteData.name) && name == uISpriteData.name)
|
||||
{
|
||||
MarkSpriteListAsChanged();
|
||||
return uISpriteData;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
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||||
public string GetRandomSprite(string startsWith)
|
||||
{
|
||||
if (GetSprite(startsWith) == null)
|
||||
{
|
||||
List<UISpriteData> list = spriteList;
|
||||
List<string> list2 = new List<string>();
|
||||
foreach (UISpriteData item in list)
|
||||
{
|
||||
if (item.name.StartsWith(startsWith))
|
||||
{
|
||||
list2.Add(item.name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (list2.Count <= 0)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
return list2[UnityEngine.Random.Range(0, list2.Count)];
|
||||
}
|
||||
return startsWith;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void MarkSpriteListAsChanged()
|
||||
{
|
||||
mSpriteIndices.Clear();
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (int count = mSprites.Count; i < count; i++)
|
||||
{
|
||||
mSpriteIndices[mSprites[i].name] = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SortAlphabetically()
|
||||
{
|
||||
mSprites.Sort((UISpriteData s1, UISpriteData s2) => s1.name.CompareTo(s2.name));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BetterList<string> GetListOfSprites()
|
||||
{
|
||||
if (mReplacement != null)
|
||||
{
|
||||
return mReplacement.GetListOfSprites();
|
||||
}
|
||||
if (mSprites.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
Upgrade();
|
||||
}
|
||||
BetterList<string> betterList = new BetterList<string>();
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (int count = mSprites.Count; i < count; i++)
|
||||
{
|
||||
UISpriteData uISpriteData = mSprites[i];
|
||||
if (uISpriteData != null && !string.IsNullOrEmpty(uISpriteData.name))
|
||||
{
|
||||
betterList.Add(uISpriteData.name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return betterList;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BetterList<string> GetListOfSprites(string match)
|
||||
{
|
||||
if ((bool)mReplacement)
|
||||
{
|
||||
return mReplacement.GetListOfSprites(match);
|
||||
}
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(match))
|
||||
{
|
||||
return GetListOfSprites();
|
||||
}
|
||||
if (mSprites.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
Upgrade();
|
||||
}
|
||||
BetterList<string> betterList = new BetterList<string>();
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (int count = mSprites.Count; i < count; i++)
|
||||
{
|
||||
UISpriteData uISpriteData = mSprites[i];
|
||||
if (uISpriteData != null && !string.IsNullOrEmpty(uISpriteData.name) && string.Equals(match, uISpriteData.name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{
|
||||
betterList.Add(uISpriteData.name);
|
||||
return betterList;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
string[] array = match.Split(new char[1] { ' ' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
|
||||
for (int j = 0; j < array.Length; j++)
|
||||
{
|
||||
array[j] = array[j].ToLower();
|
||||
}
|
||||
int k = 0;
|
||||
for (int count2 = mSprites.Count; k < count2; k++)
|
||||
{
|
||||
UISpriteData uISpriteData2 = mSprites[k];
|
||||
if (uISpriteData2 == null || string.IsNullOrEmpty(uISpriteData2.name))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
string text = uISpriteData2.name.ToLower();
|
||||
int num = 0;
|
||||
for (int l = 0; l < array.Length; l++)
|
||||
{
|
||||
if (text.Contains(array[l]))
|
||||
{
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (num == array.Length)
|
||||
{
|
||||
betterList.Add(uISpriteData2.name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return betterList;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool References(UIAtlas atlas)
|
||||
{
|
||||
if (atlas == null)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (atlas == this)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (!(mReplacement != null))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return mReplacement.References(atlas);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool CheckIfRelated(UIAtlas a, UIAtlas b)
|
||||
{
|
||||
if (a == null || b == null)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (!(a == b) && !a.References(b))
|
||||
{
|
||||
return b.References(a);
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void UpdateSize()
|
||||
{
|
||||
if (material != null)
|
||||
{
|
||||
width = material.mainTexture.width;
|
||||
height = material.mainTexture.height;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void MarkAsChanged()
|
||||
{
|
||||
if (this == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (mReplacement != null)
|
||||
{
|
||||
mReplacement.MarkAsChanged();
|
||||
}
|
||||
UISprite[] array = NGUITools.FindActive<UISprite>();
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (int num = array.Length; i < num; i++)
|
||||
{
|
||||
UISprite uISprite = array[i];
|
||||
if (CheckIfRelated(this, uISprite.atlas))
|
||||
{
|
||||
UIAtlas atlas = uISprite.atlas;
|
||||
uISprite.atlas = null;
|
||||
uISprite.atlas = atlas;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
UIFont[] array2 = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(UIFont)) as UIFont[];
|
||||
int j = 0;
|
||||
for (int num2 = array2.Length; j < num2; j++)
|
||||
{
|
||||
UIFont uIFont = array2[j];
|
||||
if (CheckIfRelated(this, uIFont.atlas))
|
||||
{
|
||||
UIAtlas atlas2 = uIFont.atlas;
|
||||
uIFont.atlas = null;
|
||||
uIFont.atlas = atlas2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
UILabel[] array3 = NGUITools.FindActive<UILabel>();
|
||||
int k = 0;
|
||||
for (int num3 = array3.Length; k < num3; k++)
|
||||
{
|
||||
UILabel uILabel = array3[k];
|
||||
if (uILabel.bitmapFont != null && CheckIfRelated(this, uILabel.bitmapFont.atlas))
|
||||
{
|
||||
UIFont bitmapFont = uILabel.bitmapFont;
|
||||
uILabel.bitmapFont = null;
|
||||
uILabel.bitmapFont = bitmapFont;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool Upgrade()
|
||||
{
|
||||
if ((bool)mReplacement)
|
||||
{
|
||||
return mReplacement.Upgrade();
|
||||
}
|
||||
if (mSprites.Count == 0 && sprites.Count > 0 && (bool)material)
|
||||
{
|
||||
Texture mainTexture = material.mainTexture;
|
||||
int num = ((mainTexture != null) ? mainTexture.width : 512);
|
||||
int num2 = ((mainTexture != null) ? mainTexture.height : 512);
|
||||
for (int i = 0; i < sprites.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
Sprite sprite = sprites[i];
|
||||
Rect outer = sprite.outer;
|
||||
Rect inner = sprite.inner;
|
||||
if (mCoordinates == Coordinates.TexCoords)
|
||||
{
|
||||
NGUIMath.ConvertToPixels(outer, num, num2, round: true);
|
||||
NGUIMath.ConvertToPixels(inner, num, num2, round: true);
|
||||
}
|
||||
UISpriteData uISpriteData = new UISpriteData();
|
||||
uISpriteData.name = sprite.name;
|
||||
uISpriteData.x = Mathf.RoundToInt(outer.xMin);
|
||||
uISpriteData.y = Mathf.RoundToInt(outer.yMin);
|
||||
uISpriteData.width = Mathf.RoundToInt(outer.width);
|
||||
uISpriteData.height = Mathf.RoundToInt(outer.height);
|
||||
uISpriteData.paddingLeft = Mathf.RoundToInt(sprite.paddingLeft * outer.width);
|
||||
uISpriteData.paddingRight = Mathf.RoundToInt(sprite.paddingRight * outer.width);
|
||||
uISpriteData.paddingBottom = Mathf.RoundToInt(sprite.paddingBottom * outer.height);
|
||||
uISpriteData.paddingTop = Mathf.RoundToInt(sprite.paddingTop * outer.height);
|
||||
uISpriteData.borderLeft = Mathf.RoundToInt(inner.xMin - outer.xMin);
|
||||
uISpriteData.borderRight = Mathf.RoundToInt(outer.xMax - inner.xMax);
|
||||
uISpriteData.borderBottom = Mathf.RoundToInt(outer.yMax - inner.yMax);
|
||||
uISpriteData.borderTop = Mathf.RoundToInt(inner.yMin - outer.yMin);
|
||||
mSprites.Add(uISpriteData);
|
||||
}
|
||||
sprites.Clear();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user