feat(battle-engine): M1 auto-copy closure (782 battle-logic files)
Compile-driven bulk-copy loop (tools/engine-port/m1_copy_loop.py) pulled the precise reference closure of the battle-core roots, stopping at the classify god-object/View-VFX-UI boundary. 782 files; no re-explosion (M0 had estimated ~order 1000). Residual frontier = 52 shim-classified + 80 external (Unity/BCL) types to author next.
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SVSim.BattleEngine/Engine/ClassCharaPrm.cs
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332
SVSim.BattleEngine/Engine/ClassCharaPrm.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,332 @@
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using System.Collections.Generic;
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using Cute;
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using LitJson;
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using UnityEngine;
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using Wizard;
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public class ClassCharaPrm
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{
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public enum MotionType
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{
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idle = 1,
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positive,
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negative,
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extra,
|
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damage,
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think,
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||||
greet,
|
||||
shock,
|
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positive_2,
|
||||
negative_2,
|
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extra_2,
|
||||
extra_3,
|
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negative_2_a,
|
||||
damege_a,
|
||||
extra_1_a,
|
||||
extra_1_b,
|
||||
extra_1_c,
|
||||
extra_2_a,
|
||||
extra_2_b,
|
||||
extra_2_c,
|
||||
z_extra_2,
|
||||
z_damage,
|
||||
z_greet,
|
||||
z_idle,
|
||||
z_negative,
|
||||
z_negative_2,
|
||||
z_negative_2_a,
|
||||
z_positive,
|
||||
z_positive_2,
|
||||
z_shock,
|
||||
z_think
|
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}
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public enum FaceType
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{
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skin_01 = 1,
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skin_02,
|
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skin_03,
|
||||
skin_04,
|
||||
skin_05,
|
||||
skin_06,
|
||||
skin_07,
|
||||
skin_08,
|
||||
skin_09,
|
||||
skin_10
|
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}
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public enum EmotionType
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{
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NULL,
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GREET,
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||||
THANK,
|
||||
APOLOGY,
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PRAISE,
|
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SURPRISE,
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||||
CONFUSE,
|
||||
WORRY,
|
||||
PROVOCATION,
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||||
EXTRA1,
|
||||
EXTRA2,
|
||||
EXTRA3,
|
||||
BATTLESTART_DIFF,
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BATTLESTART_SAME,
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||||
WIN,
|
||||
LOSE,
|
||||
SURRENDER_LOSE,
|
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EVOLUTION_1,
|
||||
EVOLUTION_2,
|
||||
EVOLUTION_3,
|
||||
DAMAGE_S_1,
|
||||
DAMAGE_S_2,
|
||||
DAMAGE_S_3,
|
||||
DAMAGE_L_1,
|
||||
DAMAGE_L_2,
|
||||
IDLE_1,
|
||||
IDLE_2,
|
||||
IDLE_3,
|
||||
SELECT,
|
||||
STORY_LOSE,
|
||||
LEADER_SELECT,
|
||||
NEGOTIATION_1,
|
||||
NEGOTIATION_2,
|
||||
NEGOTIATION_3,
|
||||
PLAYER_TURN_START_1
|
||||
}
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private static readonly Dictionary<CardBasePrm.ClanType, eColorCodeId> OUTLINE_COLOR = new Dictionary<CardBasePrm.ClanType, eColorCodeId>
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{
|
||||
{
|
||||
CardBasePrm.ClanType.MIN,
|
||||
eColorCodeId.CLASS_ELF_OUTLINE
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
CardBasePrm.ClanType.ROYAL,
|
||||
eColorCodeId.CLASS_ROYAL_OUTLINE
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
CardBasePrm.ClanType.WITCH,
|
||||
eColorCodeId.CLASS_WITCH_OUTLINE
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
CardBasePrm.ClanType.DRAGON,
|
||||
eColorCodeId.CLASS_DRAGON_OUTLINE
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
CardBasePrm.ClanType.NECRO,
|
||||
eColorCodeId.CLASS_NECROMANCER_OUTLINE
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
CardBasePrm.ClanType.VAMPIRE,
|
||||
eColorCodeId.CLASS_VANPIRE_OUTLINE
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
CardBasePrm.ClanType.BISHOP,
|
||||
eColorCodeId.CLASS_BISHOP_OUTLINE
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
CardBasePrm.ClanType.NEMESIS,
|
||||
eColorCodeId.CLASS_NEMESIS_OUTLINE
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
CardBasePrm.ClanType.SHADOW,
|
||||
eColorCodeId.CLASS_SHADOW_OUTLINE
|
||||
}
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||||
};
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private int _defaultCharaId;
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private int _currentCharaId;
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private int ClassCharaLv;
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private int ClassCharaExp;
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private int ClassCharaBattleCount;
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private int ClassCharaWin;
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||||
public ClassCharacterMasterData DefaultCharaData => GameMgr.GetIns().GetDataMgr().GetCharaPrmByCharaId(_defaultCharaId);
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public ClassCharacterMasterData CurrentCharaData
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{
|
||||
get
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||||
{
|
||||
ClassCharacterMasterData classCharacterMasterData = GameMgr.GetIns().GetDataMgr().GetCharaPrmByCharaId(_currentCharaId);
|
||||
if (classCharacterMasterData == null)
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||||
{
|
||||
classCharacterMasterData = DefaultCharaData;
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||||
}
|
||||
return classCharacterMasterData;
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}
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}
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public bool IsRandomLeaderSkin { get; set; }
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public List<int> LeaderSkinIdList { get; private set; } = new List<int>();
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public string EmoteNameGreet { get; set; }
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public string TextIdGreet { get; set; }
|
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||||
public string VoiceIdGreet { get; set; }
|
||||
|
||||
public string EmoteNameThank { get; set; }
|
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||||
public string TextIdThank { get; set; }
|
||||
|
||||
public string VoiceIdThank { get; set; }
|
||||
|
||||
public string EmoteNameApology { get; set; }
|
||||
|
||||
public string TextIdApology { get; set; }
|
||||
|
||||
public string VoiceIdApology { get; set; }
|
||||
|
||||
public string EmoteNamePraise { get; set; }
|
||||
|
||||
public string TextIdPraise { get; set; }
|
||||
|
||||
public string VoiceIdPraise { get; set; }
|
||||
|
||||
public string EmoteNameSurprise { get; set; }
|
||||
|
||||
public string TextIdSurprise { get; set; }
|
||||
|
||||
public string VoiceIdSurprise { get; set; }
|
||||
|
||||
public string EmoteNameConfuse { get; set; }
|
||||
|
||||
public string TextIdConfuse { get; set; }
|
||||
|
||||
public string VoiceIdConfuse { get; set; }
|
||||
|
||||
public string EmoteNameWorry { get; set; }
|
||||
|
||||
public string TextIdWorry { get; set; }
|
||||
|
||||
public string VoiceIdWorry { get; set; }
|
||||
|
||||
public string EmoteNameProvocation { get; set; }
|
||||
|
||||
public string TextIdProvocation { get; set; }
|
||||
|
||||
public string VoiceIdProvocation { get; set; }
|
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public void SetDefaultCharaId(int charaId)
|
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{
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||||
_defaultCharaId = charaId;
|
||||
}
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public void SetCurrentCharaId(int charaId)
|
||||
{
|
||||
_currentCharaId = charaId;
|
||||
}
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public void SetClassCharaLv(int classlv)
|
||||
{
|
||||
ClassCharaLv = classlv;
|
||||
}
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||||
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public void SetClassCharaExp(int classexp)
|
||||
{
|
||||
ClassCharaExp = classexp;
|
||||
}
|
||||
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public void SetClassCharaBattleCount(int classbattlecnt)
|
||||
{
|
||||
ClassCharaBattleCount = classbattlecnt;
|
||||
}
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||||
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||||
public void AddClassCharaBattleCount()
|
||||
{
|
||||
ClassCharaBattleCount++;
|
||||
}
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public void SetClassCharaWin(int classwin)
|
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{
|
||||
ClassCharaWin = classwin;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddClassCharaWin()
|
||||
{
|
||||
ClassCharaWin++;
|
||||
}
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||||
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||||
public void SetLeaderRandomSkinIdList(JsonData skinIdList)
|
||||
{
|
||||
LeaderSkinIdList.Clear();
|
||||
for (int i = 0; i < skinIdList.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
LeaderSkinIdList.Add(skinIdList[i].ToInt());
|
||||
}
|
||||
}
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public int GetClassCharaLv()
|
||||
{
|
||||
return ClassCharaLv;
|
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}
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||||
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||||
public int GetClassCharaExp()
|
||||
{
|
||||
return ClassCharaExp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int GetClassCharaBattleCount()
|
||||
{
|
||||
return ClassCharaBattleCount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int GetClassCharaWin()
|
||||
{
|
||||
return ClassCharaWin;
|
||||
}
|
||||
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||||
public static Texture GetClassIconTexture(int clan_id)
|
||||
{
|
||||
return Toolbox.ResourcesManager.LoadObject(Toolbox.ResourcesManager.GetAssetTypePath("class_card_" + clan_id.ToString("00"), ResourcesManager.AssetLoadPathType.CardFrameClassIcon, isfetch: true)) as Texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool IsEvolutionEmotionType(EmotionType type)
|
||||
{
|
||||
if ((uint)(type - 17) <= 2u)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
public static string GetIconSpriteName(CardBasePrm.ClanType inClassId)
|
||||
{
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int num = (int)inClassId;
|
||||
return "icon_class_color_" + num.ToString("00");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string GetLargeIconSpriteName(CardBasePrm.ClanType inClassId)
|
||||
{
|
||||
int num = (int)inClassId;
|
||||
return "icon_class_color_large_" + num.ToString("00");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string GetNameText(CardBasePrm.ClanType inClassId)
|
||||
{
|
||||
return Data.SystemText.Get("Common_" + ((int)(104 + inClassId)).ToString("0000"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void SetClassLabelSetting(UILabel inLabel, CardBasePrm.ClanType inClassId)
|
||||
{
|
||||
inLabel.effectStyle = LabelDefine.OUTLINE_STYLE_CLASS_NAME;
|
||||
inLabel.effectDistance = LabelDefine.OUTLINE_DISTANCE_CLASS_NAME;
|
||||
inLabel.effectColor = ColorCode.Get(OUTLINE_COLOR[inClassId]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetParamWithUserClassJson(JsonData classJson)
|
||||
{
|
||||
IsRandomLeaderSkin = classJson["is_random_leader_skin"].ToBoolean();
|
||||
SetClassCharaLv(classJson["level"].ToInt());
|
||||
SetClassCharaExp(classJson["exp"].ToInt());
|
||||
SetCurrentCharaId(classJson["leader_skin_id"].ToInt());
|
||||
SetDefaultCharaId(classJson["default_leader_skin_id"].ToInt());
|
||||
SetLeaderRandomSkinIdList(classJson["leader_skin_id_list"]);
|
||||
}
|
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}
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