feat(battle-engine): M1 auto-copy closure (782 battle-logic files)
Compile-driven bulk-copy loop (tools/engine-port/m1_copy_loop.py) pulled the precise reference closure of the battle-core roots, stopping at the classify god-object/View-VFX-UI boundary. 782 files; no re-explosion (M0 had estimated ~order 1000). Residual frontier = 52 shim-classified + 80 external (Unity/BCL) types to author next.
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317
SVSim.BattleEngine/Engine/CardBasePrm.cs
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@@ -0,0 +1,317 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using Wizard;
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public static class CardBasePrm
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{
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public enum CharaType
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{
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CLASS = 0,
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NORMAL = 1,
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FIELD = 2,
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CHANT_FIELD = 3,
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SPELL = 4,
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EVOLUTION = 5,
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MAX = 6,
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NONE = 6
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}
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public enum ClanType
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{
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||||
ALL = 0,
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MIN = 1,
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||||
ELF = 1,
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||||
ROYAL = 2,
|
||||
WITCH = 3,
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||||
DRAGON = 4,
|
||||
NECRO = 5,
|
||||
VAMPIRE = 6,
|
||||
BISHOP = 7,
|
||||
NEMESIS = 8,
|
||||
MAX = 9,
|
||||
NONE = 10,
|
||||
SHADOW = 99
|
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}
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public enum TribeType
|
||||
{
|
||||
ALL = 0,
|
||||
LORD = 1,
|
||||
LEGION = 2,
|
||||
WHITE_RITUAL = 3,
|
||||
MANARIA = 4,
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||||
ARTIFACT = 5,
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||||
LOOTING = 6,
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||||
MACHINE = 7,
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FOOD = 8,
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LEVIN = 9,
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NATURE = 10,
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BANQUET = 11,
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HERO = 12,
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ARMED = 13,
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||||
CHESS = 14,
|
||||
HELLBOUND = 15,
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||||
SCHOOL = 16,
|
||||
MAX = 17,
|
||||
NONE = 17
|
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}
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||||
public enum TribeChangeType
|
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{
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CHANGE,
|
||||
ADD
|
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}
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public class TribeInfo
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{
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public List<TribeType> TribeTypeList { get; private set; }
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public TribeChangeType ChangeType { get; private set; }
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||||
public TribeInfo(List<TribeType> tribe, TribeChangeType type)
|
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{
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TribeTypeList = tribe;
|
||||
ChangeType = type;
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}
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}
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public const int MAX_LIFE = 20;
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public const int BERSERK_COUNT = 10;
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public const int AVARICE_COUNT = 2;
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public const int WRATH_COUNT = 7;
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public const int AWAKE_PP = 7;
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public const int MAX_DRAW_CARD = 8;
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private static List<TribeType> _defaultType;
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public static List<TribeType> DefaultType
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (_defaultType == null)
|
||||
{
|
||||
_defaultType = new List<TribeType> { TribeType.ALL };
|
||||
}
|
||||
return _defaultType;
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}
|
||||
}
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public static CharaType ToStrCharaType(string str)
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||||
{
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CharaType result = CharaType.MAX;
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try
|
||||
{
|
||||
result = (CharaType)Enum.Parse(typeof(CharaType), str);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
}
|
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return result;
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}
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public static bool ToBoolIsFoil(string str)
|
||||
{
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||||
int num = int.Parse(str);
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||||
bool result = false;
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||||
if (num == 1)
|
||||
{
|
||||
result = true;
|
||||
}
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||||
return result;
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||||
}
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public static ClanType ToStrClanType(string str)
|
||||
{
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||||
int value = int.Parse(str);
|
||||
ClanType result = ClanType.NONE;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
result = (ClanType)Enum.ToObject(typeof(ClanType), value);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
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public static bool ClanTypeIsUseable(ClanType type)
|
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{
|
||||
if (type >= ClanType.MIN)
|
||||
{
|
||||
return type < ClanType.MAX;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
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public static TribeType ToStrTribeType(string str)
|
||||
{
|
||||
TribeType result = TribeType.MAX;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
result = (TribeType)Enum.Parse(typeof(TribeType), str);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
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||||
public static ClanType GetClanType(string clan)
|
||||
{
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||||
using (IEnumerator<string> enumerator = ((IEnumerable<string>)clan.Split('.', '=')).GetEnumerator())
|
||||
{
|
||||
while (enumerator.MoveNext())
|
||||
{
|
||||
switch (enumerator.Current)
|
||||
{
|
||||
case "all":
|
||||
return ClanType.ALL;
|
||||
case "elf":
|
||||
return ClanType.MIN;
|
||||
case "royal":
|
||||
return ClanType.ROYAL;
|
||||
case "witch":
|
||||
return ClanType.WITCH;
|
||||
case "dragon":
|
||||
return ClanType.DRAGON;
|
||||
case "necro":
|
||||
return ClanType.NECRO;
|
||||
case "vampire":
|
||||
return ClanType.VAMPIRE;
|
||||
case "bishop":
|
||||
return ClanType.BISHOP;
|
||||
case "nemesis":
|
||||
return ClanType.NEMESIS;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return ClanType.NONE;
|
||||
}
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public static List<TribeType> CreateTribeTypeList(string tribe, bool isTribeCheck = false, bool notEqual = false)
|
||||
{
|
||||
string text = "";
|
||||
List<TribeType> list = new List<TribeType>();
|
||||
if (isTribeCheck)
|
||||
{
|
||||
text = (notEqual ? "tribe!=" : "tribe=");
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "all"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.ALL);
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "legion"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.LEGION);
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "lord"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.LORD);
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "white_ritual"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.WHITE_RITUAL);
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "manaria"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.MANARIA);
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "artifact"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.ARTIFACT);
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "looting"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.LOOTING);
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "machine"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.MACHINE);
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "food"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.FOOD);
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "levin"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.LEVIN);
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "nature"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.NATURE);
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "banquet"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.BANQUET);
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "hero"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.HERO);
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "armed"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.ARMED);
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "chess"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.CHESS);
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "hellbound"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.HELLBOUND);
|
||||
}
|
||||
if (tribe.Contains(text + "school"))
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.SCHOOL);
|
||||
}
|
||||
if (list.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(TribeType.MAX);
|
||||
}
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool IsFollowerCard(CharaType type)
|
||||
{
|
||||
return type == CharaType.NORMAL;
|
||||
}
|
||||
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||||
public static bool IsSpellCard(CharaType type)
|
||||
{
|
||||
return type == CharaType.SPELL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool IsAmuletCard(CharaType type)
|
||||
{
|
||||
if (type != CharaType.FIELD)
|
||||
{
|
||||
return type == CharaType.CHANT_FIELD;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string GetCardTypeName(CharaType type)
|
||||
{
|
||||
string result = string.Empty;
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case CharaType.NORMAL:
|
||||
case CharaType.EVOLUTION:
|
||||
result = Data.SystemText.Get("Card_0044");
|
||||
break;
|
||||
case CharaType.SPELL:
|
||||
result = Data.SystemText.Get("Card_0045");
|
||||
break;
|
||||
case CharaType.FIELD:
|
||||
case CharaType.CHANT_FIELD:
|
||||
result = Data.SystemText.Get("Card_0046");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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